
Dans maintenant 3 mois, deux des plus grands FPS jamais réalisés vont sortir et se livrer une bataille de poids lourds dans les rayons jeux vidéos. La guerre devrait ne pas dépassé le cadre des "ventes", en effet selon Kevin O'Leary d'Electronic Arts et Robert Bowling d'Infinity Ward tous deux interviewés par Kotaku, ce n'est qu'une rivalité amicale.
Quand il est interrogé sur la compétition que représente Modern Warfare 3, O'Leary n'aborde jamais une quelconque rivalité. Il a répondu durant l'interview avec Kotaku :
"Notre jeu se concentre sur l'expérience de jeu Battlefield. Nous avons apporté tellement de nouveautés; vous pouvez maintenant choisir votre véhicule, votre arme, votre classe. Nous voulons attirer les joueurs de FPS qui n'ont pas encore fait leur choix. Nous voulons que ce soit grâce au moteur Frosbite 2. C'est peut-être du 30 images par frames par secondes sur console, mais nous avons la destruction de l'environnement, les véhicules, et un nouveau système d'animation. Ce n'est pas un chiffre qui va faire la différence mais l'expérience de jeu dans son ensemble."
Interviewé à plusieurs occasions, Robert Bowling le community manager d'Infinity Ward, qui a récemment déclaré qu'il s'achèterait Battlefield 3, a commenté la tension existant entre les fans de BF3 et les fans de MW3 :
"Tous jeux ayant des audiences différentes, auront leurs fervents défenseurs."
Pour l'instant, les développeurs de DICE comme d'Infinity Ward restent sur une approche très diplomatique de leur "rivalité" alors que les responsables d'Electronic Arts et d'Activision s'envoient régulièrement des pics, Activision critiquant les performances sur consoles de Battlefield 3, alors qu'EA a toujours annoncé BF3 comme étant "développé pour destituer la franchise Call Of Duty".
Quand il est interrogé sur la compétition que représente Modern Warfare 3, O'Leary n'aborde jamais une quelconque rivalité. Il a répondu durant l'interview avec Kotaku :
"Notre jeu se concentre sur l'expérience de jeu Battlefield. Nous avons apporté tellement de nouveautés; vous pouvez maintenant choisir votre véhicule, votre arme, votre classe. Nous voulons attirer les joueurs de FPS qui n'ont pas encore fait leur choix. Nous voulons que ce soit grâce au moteur Frosbite 2. C'est peut-être du 30 images par frames par secondes sur console, mais nous avons la destruction de l'environnement, les véhicules, et un nouveau système d'animation. Ce n'est pas un chiffre qui va faire la différence mais l'expérience de jeu dans son ensemble."
Interviewé à plusieurs occasions, Robert Bowling le community manager d'Infinity Ward, qui a récemment déclaré qu'il s'achèterait Battlefield 3, a commenté la tension existant entre les fans de BF3 et les fans de MW3 :
"Tous jeux ayant des audiences différentes, auront leurs fervents défenseurs."
Pour l'instant, les développeurs de DICE comme d'Infinity Ward restent sur une approche très diplomatique de leur "rivalité" alors que les responsables d'Electronic Arts et d'Activision s'envoient régulièrement des pics, Activision critiquant les performances sur consoles de Battlefield 3, alors qu'EA a toujours annoncé BF3 comme étant "développé pour destituer la franchise Call Of Duty".































