
Comme tous les ans, les rumeurs sur le prochain call of duty vont bon train, cette fois des infos issus d'Infinity Ward se retrouvent sur le net concernant Call of Duty Modern Warfare 3.
Pourquoi celles ci seraient plus sérieuses? Tout simplement, parce que les personnes en ayant parlé sur youtube ont été pénalisé : avertissements ou fermeture de chaines.
Il y a donc fort à parier qu'une bonne dose de ces infos sont justes, les voici donc! En commençant par la liste des atouts :
Atout 1 :
- Condition Extreme : Augmente le temps de sprint, version PRO : Monte sur le objets plus vite
- Passe passe : Rechargements plus rapides, version PRO : changement d'arme plus rapide
- Pillard : Ramasse les munitions, version PRO : Plus de munitions au spawn
- "Blind Eye" : Indétectable par le support aérien, version PRO : Les lanceurs ciblent plus rapidement et font plus de dégats aux véhicules.
- Eclaireur : Les explosifs marquent l'adversaire, version PRO : Les balles également.
Atout 2 :
- Hardline : 1 mort ou 1 point en moins nécessaire pour ses séries d'éliminations, version PRO : 2 assistances = 1 mort pour les séries d'éliminations,
- Assassin : Imminusé des drônes (comme fantôme), viseurs therminques, et detecteurs de mouvements, version PRO : Immunisé aux brouilleurs et aux bombes EMP.
- Overkill (surarmement en VF?) : 2 armes principales, Version Pro : 2 accessoires pour la seconde arme.
- Quickdraw : visée plus rapide, version Pro : utilisation plus rapide des grenades et équipements.
- Bouclier : Affaiblit les dégâts des exploisifs, version PRO : Immunisé face aux grenades flash et stun.
Atout 3 :
- Sitrep : Permet de voir les équipements ennemis, version PRO : Les adversaires font plus de bruits.
- Silence de Mort : Le joeur est silencieux dans ses déplacements, version PRO : Pas de dégats de chute.
- "Stalker" : Mouvements plus rapides pendant la visée, version PRO retarde les claymores
- "Marksman" : Identifie les cibles à plus grande distance - versino PRO : respire plus longtemps.
- Visée solide : la visée au jugée est plus efficace, version PRO : vise plus vite après un sprint.

Les atouts sont pour la plupart du temps relativement connus et paraissent cohérents, et dans l'esprit que souhaite véhiculer Robert Bowling via twitter.
En ce qui concerne la liste des séries d'éliminations c'est un peu différent, on en reparle juste après la liste ci-dessous :
Les séries d'éliminations : Elles seraient divisées en 3 types : un par classe (assault, support et spécialiste). Vous choisissez votre type dans votre classe pendant la création de vos "classes personnalisées" comme pour un atout ou une arme.
La catégorie Assault:-
Colis stratégique = 4 morts,
-
IMS = 5 morts, 3 ou 4 mines à disposition (qui ne peuvent pas etre flashé ou stunné),
-
Missile Predator = 5 morts,
-
Tourelle = 5 morts,
-
Bombardement = 6 morts,
-
Hélicoptère d'attague = 7 morts,
-
"Little Bird Flock" = 7 morts, petit hélicoptère patrouillant la map, Taggant les ennemis, ne dispose pas de flares.
-
"Little Bird Guard" = 9 morts, Hélicoptère de combat vous accompagnant et vous donnant plus de visibilité (sur le radar certainement...)
-
Faucheuse = 9 morts, frappe de mortier avec 5 missiles.
-
Talon = 10 morts, un tank.
-
AC 130 = 12 morts
-
Pavelow = 12 morts
-
Armure Mastodonte = 15 morts, devient un Mastodonte ("juggernaut" en anglais) comme dans spec ops (vu d'ailleurs à la fin du
trailer) .
-
Mitrailleurs hélico = 15 tués, Un mitrailleur hélico qui donnerait également 4 colis stratégiques.

La catégorie Support :
- Drone = 4 tués,
- Brouilleur = 5 tués,
- "Ballistic Duffel" = 5 tués, donne à l'équipe l'atout mastodonte(les joueurs ont 130 points de vie).
- Colis piégés = 5 morts, un colis stratégique qui explose.
- SAM Turret = Missile Sol / Air pour abattre les hélicos...
- Drone ajustable = 10 morts, Cibles les adversaires et tire ensuite avec des missiles.
- Drone avancé = 12 tués (blackbird)
- Tourelle "amovible" = 12 morts, un fusil mitrailleur
- Bombardement furtif = 14 tués,
- EMP = 18 tués,
- Armure Mastodonte = 18 tués,
- Colis escortés = 18 tués, 4 colis recus avec un mitrailleur hélico contrôlé par l'IA.
La classe Specialiste :
- Un atout supplémentaire = 2 tués,
- Un atout supplémentaire = 4 tués,
- Un atout supplémentaire = 6 tués,

Si le principe, de séries d'éliminations différentes pour chaque classe me parait être une bonne idée, plusieurs éléments me gênent.
Premièrement, la plupart des joueurs vont choisir le type assault : les séries étant plus meurtrières... Ensuite, contrairement au dire de Robert Bowling (je cite "MW3 est un jeu gun on gun" basé sur le combat avec son arme quoi...) et là, on peut facilement constater qu'il y a trop de support aérien, beaucoup trop! Ces séries étant hautes (de 12 à 18 tués sont nécessaires), je vois déjà une catégorie de joueurs se mettre dans leur tente dans une petite salle pour avoir leurs grosses séries d'éliminations et ainsi faire un carnage (en gros camper)... Ca enlève un peu le fun du jeu il faut le dire...
L'élément par contre qui est positif, c'est que si vous jouez en équipe, chaque personne aura un véritable rôle à jouer, avec ses propres séries et atouts de support, d'objectif ou de slayer...

Modern Warfare 3 serait aussi le jeu du retour des séries de morts, séries discutables à mon goût, vu qu'elles reviennent à récompenser un joueur d'être "moins bon"... Les voici :
Les séries de morts :-
"Juiced" : vous rend plus rapide (poids léger) - morts 4 fois d'affilé,
-
Martyr: laisse tomber une grenade en mourrant - morts 4 fois,
-
Dernière chance : Comme dans les anciens jeux... - morts 4 fois,
-
Revanche : La dernière personne vous ayant tué apparait toujours sur votre radar, jusqu'à sa mort - morts 5 fois,
-
Force d'opposition : Ne dure que pour un tué - 5 morts,
-
"La main du tué" : Vos disposez de C4 sur vous et explosez à votre mort - morts 6 fois.
On en apprendra certainement plus lors du Call Of Duty XP se tenant début septembre...
Edit : Le tout a bel et bien été confirmé! Voici les
armes de modern warfare 3 et l'
annonce de Robert Bowling